
Enemy Template Project
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2.Anim Blueprint
Gestiremo le animazioni di un personaggio in modo scalabile, attraverso stati ed enumerazioni.
Utilizzando una State Machine, all’interno di un Anim Blueprint, idealizzaremo le “situazioni” in cui il personaggio potrebbe trovarsi.
3. Behavior Tree
Disegneremo un albero di comportamento in grado di controllare alcuni parametri e prendere decisioni.
Un pattern basilare che permetterà al nostro nemico di razzolare, seguirci e attaccare.
4.Enemy Blueprint
Creeremo un Character Blueprint in grado di supportare il movimento, riprodurre le animazioni e interpretare le decisioni del Behavior Tree.
Concluderemo aggiungendo l’interazione col giocatore, rendendo il grando di infliggere e ricevere danno.
5. Player & UI
Aggiungeremo feedback visivo con Health System e UI che ci permetteranno di capire quanta vita è rimasta al giocatore.
Una volta scesa a zero, causeremo il game over.
6. Suoni & Polish
Chiuderemo il progetto aggiungendo i suoni.
Lasceremo il resto della lezione per ottimizzazione dei i parametri e feedback sui vostri lavori.